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[经济日报] 动漫产业:积极打造完整产业链——走进北京文博会、探寻创意产业新看点之一

分享到: 2009年10月23日  来源:经济日报 

本报记者 李 丹 徐文营

走进第三届北京文博会新闻出版与动漫游戏创意展馆,记者的目光一下子就被央视动画有限公司规模宏大的展区所吸引。在明亮的黄色背景映衬下,“小鲤鱼”、“美猴王”、“哪吒”等一批原创动画形象活灵活现,吸引了不少小朋友和家长驻足观看。

在去年举行的第二届文博会上,央视动画曾推出新制作的大型动画片《小鲤鱼历险记》,受到各方广泛关注,并成为上届文博会动漫展的一个亮点。这一次,他们带来了一部3D动画电影《动物狂欢节》。“这是我国第一部原创3D动画电影,是我们在动画片制作道路上迈出的具有重要意义的一步。我相信,精美的动画形象、完整流畅的故事情节和知名少儿节目主持人的配音,一定会吸引不少小朋友观看。”央视动画制片主任温京丽自豪地说。

据介绍,央视动画有限公司自2007年成立以来,制作了包括《哪吒传奇》、《小鲤鱼历险记》等多部高质量、深受各方赞誉的动画片,原创动画年产分钟数已达到5000分钟,成为我国原创动画生产的支柱型企业。同时,他们还关注动画片的衍生品市场的开发,尝试构建健康完整的动画产业链。如广受各方赞誉的52集大型动画片《小鲤鱼历险记》,在图书、音像制品出版、玩具等衍生产品的开发上实现了品牌增值,仅图书出版授权费用一项就达到了800万元。

动漫产业是一项支撑绿色GDP的新兴产业,它将引领相关产业快速成长,并对教育、网络、文化以及制造、商贸、物流等产业产生深刻的影响。近年来,我国动漫产业发展突飞猛进。2007年,我国共制作完成动画电影6部、国产动画片180余部,超过10万分钟;出口电视动画片2000余集,比2006年有显著增长。央视动画有限公司、三辰卡通集团、中南集团卡通影视有限公司等一批动漫龙头企业,逐渐崛起。然而,我国动漫产业产值只占GDP的0.5%,动漫产业人才不到1万人,产业链配套形成、市场培育等仍需时日。我国现在有3.67亿未成年人,他们是动漫产业潜在的消费群体。

在美国、日本、韩国等动漫产业比较发达的国家,动漫产业在国民生产总值中都占有非常重要的地位。日本的动漫产业已经超过汽车工业成为该国的第三大产业,美国每年动漫产品和衍生品的产值高达50多亿美元,成为第六大支柱产业。根据这些国家的经验,形成生产、播出、衍生产品开发、收益、再生产的完整产业循环链,对于动漫业健康可持续发展具有举足轻重的作用。

为促进我国动漫游戏的高科技产业化、规模化发展,推动动漫行业新技术、新成果向市场快速转化,推动地区之间、产业之间、企业之间的和谐与可持续发展,2007年底,由科技部、教育部、中科院等9部门共同组建了全国高科技动漫游戏产业化委员会。这是一个以政府行为推动、市场行为实施的动漫游戏产业管理机构。

全国动漫游戏委员会秘书长杨志勇介绍说,2006年,国务院办公厅转发了财政部等10部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出要加大投入力度,支持动漫产业基地建设,支持动漫核心技术开发,支持动漫人才培养等一系列政策,推动我国动漫产业健康快速发展。随后,各省市也出台了相应的政策措施,各地动漫企业迅速崛起,产业基地建设如火如荼。从目前情况看,我国的游戏产业尤其是网络游戏的发展速度较快,但动画产业发展还相对滞后,在资金、技术、人才等方面还存在瓶颈。如何加强后续人才的培养,尤其是有创意能力的美术人才的培养,是亟待解决的一个问题。

杨志勇还向记者透露,为了进一步加强动漫游戏产业化协作,实现跨地区、跨部门、跨行业、跨单位之间合作,加强动漫制作企业与衍生品开发企业之间的进一步沟通,全国动漫游戏委员会与中国商务港网站签订了合作协议,正在共同开发中国动漫游戏商务网。该网站目前处于测试阶段,将于明年的3月至4月份开通。届时,与动漫产业相关的企业、单位、个人都可以在网上进行便捷的交易。