2009年09月25日 来源:中关村创意产业网
看惯了传统行业发展成就的人们,不久前却在中央电视台《新闻联播》看到了这样一条新闻:“2008年网络游戏实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,为电信、IT业等带来直接收入478.4亿元。在网络游戏快速发展中,民族原创网络游戏连续四年成为市场主导。2008年,总计有15家网络游戏企业自主研发的33款网络游戏作品进入海外市场,实现收益7074万美元。”
熟悉游戏产业的人们恐怕还记得,2004年的中国游戏市场上,自主原创网络游戏占据的市场份额仅20%左右。这时候,以新闻出版总署为代表的政府机构,看到了游戏动漫这一创意文化产业的市场前景和文化价值。因此,相关政府部门主导了《中国民族网游出版工程》,以完美时空、盛大、金山、巨人为代表的国产游戏厂商就此崛起,以科学发展观为指导思想,坚持自主创新,造就了超过200款民族原创游戏,也造就了如今183亿的产业规模。
说实话,中国本土的公司想依靠自主研发实力在在市场立足,就必须具备核心技术。对于游戏行业来说,游戏引擎技术就像通信行业的协议栈,就好比汽车行业的发动机,是最核心的技术。过去,提到游戏引擎,大家第一印象就是诸如Quake之父卡马克之类的程序大师。而事实上,我们的民族游戏产业,也早已拥有了自主知识产权的游戏引擎,并已经在市场上凯歌高奏,比如本土公司自行研发的Angelica.
5年前,我们只能靠引进国外的游戏,成为人家的代理,眼睁睁看着RMB流入别人的口袋。5年后,我们也拥有了7000余万美元的出口额,虽说绝对数字比起其他行业还有差距,但这对于新生的中国游戏产业来说,已属不易。
走出去,是国家相关政府积极扶持的市场行为。特别对于有自主知识产权和市场拓展能力的公司,政府机构更是不遗余力鼓励大家去拓展海外市场。新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟发表署名文章称,2009年,新闻出版总署将会同有关部门采取多种方式,帮助国内网络游戏企业在产品输出基础上,向技术输出、服务输出、版权输出方向发展,帮助企业直接参与国际竞争,扩大中国游戏产业在国际游戏市场的份额和影响力。
这几天,关于刺激内需,扶持自主创新企业的提案,在两会上屡见不鲜。对于新生的中国游戏产业来说,现在正当天时地利人和的黄金时期。我们相信,只要具备核心技术竞争力,敢于出海的企业,一定会在这个经济寒冬中走出一条自己的路。我们也希望中国原创游戏公司,能一路走好。