2009年09月25日 来源:中关村创意产业网
代理模式风险加大
日前,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟透露,新闻出版总署未来对进口网游的审批将更严格。
在新闻出版总署看来,国外网游企业在中国经营就必须遵守中国法律。为维护中国网游企业的合法权益,相关管理部门经过慎重研究提出了一些相应措施,试图打造更规范的网游运营环境。权威人士透露,规范中外网游企业合作的措施经过近1年时间筹备,将在近期正式落实。
据悉,目前我国未允许外国企业直接在中国运营网游,但欢迎外国企业与中国企业合作开发、运营网游。未来,新闻出版总署将继续审查批准一些好的外国游戏作品进入中国市场。但针对近些年来,网游代理企业与国外网游企业之间矛盾时有出现,而国内网游业依然难以摆脱对外国游戏的依赖,寇晓伟认为最好的办法就是大力扶持原创网游,提倡自主创新。
因此,业内资深人士表示,“一些进口游戏进入中国市场的门槛将被抬高,依靠代理模式运营的网游企业将面临严峻形势,网游业必将分化。”
网游转型期渐行渐近
“与互联网其它行业一样,中国的网游业也经历了引进学习、自主研发、自主运营管理的过程。”汇众教育数字技术研究院相关专家指出,中国网游业由代理起步。在代理国外游戏的过程中,中国企业学到了很多:平衡性、研发过程、游戏创意等等。但是,随着市场的发展,网游企业依靠单一的代理产品来占据市场的弊端已经显露出来。
近年来,一些国外网游企业凭借著作权优势,与中方代理企业合作时表现得“盛气凌人”;以及国外网游企业往往不严格履行协议,动不动以终止服务、撕毁合同相威胁,严重损害中国网游企业利益的现象屡有发生。例如韩国网游公司T3与Yedang就曾以劲舞团系列网游牵制久游网,导致后者上市计划搁浅。
国内众多的代理网游公司目前都面临了续约的难题,连曾凭“一款魔兽打天下”的九城也不例外。这样的尴尬让我们意识到,中国网游产业已经处在了转型的边缘——网游企业单纯依靠代理一款网游产品就能铸就辉煌的时代已经一去不复返了。
重振自研,迎接产业融合
事实上,这一观念早已不是汇众教育游戏专家们的案头理论,而是被行业有识之士所接受的普遍共识。
据了解,九城已给予研发中心相对独立的地位,其自主研发开发出来的游戏将采取以合作运营及代理运营的方式,给予研发团队最高20%的利润分成比例,这一举措吸引众多的九城元老流向研发部门。而其他知名游戏企业也纷纷推出合作计划,如搜狐的“祈宝计划”、盛大的“18计划”、巨人网络的“赢在巨人计划”等。
那些有远见的一线阵营的运营商们一边打捞着被金融巨浪打得“七零八落“的中小游戏企业,一边加紧筹划着自己的人才战略。而国内首个动漫、游戏高端人才培养方案——“云培训体系”的诞生,也为中国创意人才紧缺解了燃眉之急。
目前,将游戏技术应用于专业人才培养的“云世界”互动平台,已经成为中国创意人才的摇篮。中国网游业转军自主研发,走多元化发展之路的时机也日益成熟。因此,难怪有人说,这场金融寒冬反倒成为中国网游跨入崭新时代的良好开端。