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2006年11月29日 来源:文博会官网
第一部分:“数字老重庆”项目基础
一. 开发公司介绍:
“数字老重庆”项目由重庆天弓动画制作有限公司开发制作。
重庆天弓动画制作有限公司是在重庆“深蓝数码”和“意动影像”十多年的动画制作经验和人才基础上成立的专业动画开发公司。
“深蓝数码”成立于1998年, “深蓝数码”主要从事图形图像软件图书、卡通漫画图书、、卡通形象版权交易和出版,致力于推动重庆电脑图形图像和卡通动漫发展。
本公司是Autodesk动画和影视相关软件和硬件西南总代理。
创始人:侯明和刘燕.侯明从事数字动画十多年,国内较早从事数字艺术创作的专业人士,94年至96年任教于中央美术学院电脑美术工作室,97年成立侯明电脑艺术工作室,98年成立重庆深蓝数码工场。刘燕:自96年从事传统动画至今,原上海美术电影制片厂动画师,参与众多国内外动画片制作.
本公司全国已发行出版的图书:
已出版的:
《现代动漫艺术造型宝典》
《动画与广告创意》
《3d室内设计大全》13张光盘库
《建筑效果图后期环境大全》8光盘库
《Maya 世纪3D的腾挪》、(上中下三集)
《卡通形象库》、10000个卡通原创形象
《卡通完全手册》卡通动画专业教科书
《深蓝音效库》、16张光盘
《影视后期:PAINT与effect》
《中国古典人物卡通形象集》1000个古典名著人物卡通原创形象。
《动漫场景绘制》
《热门卡通形象库》10张光盘库。近万个卡通原创形象。
(本公司已拥有国内最多自主知识产权的卡通形象的公司)
正在开发的重点出版项目:国内第一套动画专业教学用标准系列教材。书目如下:
1.《故事脚本和分镜头》
2.《卡通造型》
3.《卡通动画》
4.《动画节奏》
5.《动画配色》
6.《动画后期效果》
7.《3DMAX工程师》
8.《MAYA艺术家》
9.《PR剪刀手》
10.《AE魔术师》
11.《卡通动画场景和道具》
12.《动画史》
13.《卡通漫画》
14.《3D动画场景》(上下册)
15.《3D角色动画》
16.《动漫插画》
17.《3D材质与光影》
18.《平面材质》
19.《音效师》
20.《3D特殊效果》
21.网络动画
二.“数字老重庆”
1.老重庆已不复存在
随着时代月新月异的发展,重庆正以前所未的速度不断前行着,这种前行不仅是横向的,同时也是纵向的,在经济腾飞的背后,是城市的持续扩张,以更大的包容心包容这个城市的居民。故有交通、建筑、环境等体系已不可避免了与现阶段的发展发生了矛盾,对于城市向上性发展原则,是更多更高的建筑在建立,更宽更方便的交通网络在建立,与之并存的是,老重庆的吊脚楼与交通网正逐一从人们的视野中消失。
那些在雾锁长江中青涩着沿循山形而上,向着小什字漫延而去的吊脚楼,那抑扬着叫卖声、孩子欢笑声的九大城门,此刻已淹没在城市的建筑印迹里,在老一辈的童话里,这些老重庆历史的沉淀却是只言片言,而难寻真真切切的足迹。城市里的文化,不仅是学府里的书香,和高大建筑间的繁华,更是沉积着几百年的那些传说与建筑。
一个城市的建筑史,便是这个城市的文化史。
而千年之后的今天,这样的城市建筑史与文化史正在渐渐淡离人们的视野,而越来越成为学者们的纸上论道。
幸而,社会经济的不断前行,使我们拥有复原这些老重庆文化的技术平台,依托数字技术的操作系统,将使重庆文脉、建筑能够得以一一展现,而展现的背后,不仅是对理论研究的支撑,更是对其深入平常百姓家一次铺垫,对新重庆整体形象的全面提升。
“数字老重庆”凭借数字技术进行老重庆形象的直观复原,建立数字老重庆的模型数据库,并以此为平台,进入动漫、形象宣传、游戏、影视片等方面的开发和利用。在形象上恢复老重庆文脉底蕴,在运作上以多元化的商业行为为导向。
2.三维电脑技术的实现
随着计算机技术的进步,电脑图像仿真技术得到空前发展,很多以前像是幻想的东西如今成了现实,这就是三维图形软件的功劳。三维技术现在深入到了我们生活中的各行各业,如:工业造型、模具、流程仿真、医学、工程、以及娱乐方面的广告、多媒体、电影、游戏等,现在市场上主要软件有:maya 3dsmax xsi 等。
而我们印象中的老重庆已不复存在,那蜿蜒的城墙,九开八闭的城门,长长的石梯、石栏码头、幽深的小巷、层层叠叠的吊脚楼、热闹的戏院和庙宇。。。。。。
这里不知发生过多少故事,但我们又怎样演绎这让人无限遐想的魅力山城。。。。。。
这里,只有电脑技术可以做到。
第二部分:.建立数字模型库
一.数字老重庆模型数据特征
1.重庆三维模型整体特征: 无现代交通和通讯,也无电灯时代,城市主要靠人力和船运,城墙城门完整,码头健全。
2.艺术花恢复:遵循老重庆原貌,艺术化美化,更显山城气势和大山大水的山水之美。
3.无固定年代:注重建筑之美,不特指某年代,便于开发后继故事片和游戏。
4.整体模型和局部模型:整体模型数据库用于大景,局部用于做细景。
5.风格:建筑和材质为写实风格,近于真实性。
二.学术用模型数据库和艺术用模型库
学术用模型数据库主要要求严谨一些,可供老山城地图参考。艺术用模型库主要是要经过艺术加工,更强调视觉效果。
第三部分:模型库相关联的产品
一、“数字老重庆”动漫产业
1.重庆拥有许许多传说故事,随着时间的流逝,有一些部分已越走越远。“数字老重庆”不仅仅是一次地理风貌的展现,更是历史传说故事的扩延,将由此为基础,对整个本土动漫产业进行支撑。
“数字老重庆”为重庆本土传说故事制作成为动漫提供了一个巨大的数字拍摄基地,以此为基础,可以现实地将一个个传说故事变成直观的视频观赏信息。
建立在“数字老重庆”上动漫产业,将谱写重庆的文化传说,将世代相传的故事变成让人们都可以接受到的动漫片,如:弹子石上刻下的大禹治水的传说、金竹宫、巴将军、会馆传奇故事、以及抗战老重庆……一系列的可开发的动漫题材,将使重庆的巴国文化不再是空谈,而变成可观可行的巴国文化,推动文化其它产业链。
2.数字老重庆电影版形象片:用于旅游和城市形象宣传(主要在电视和网络以及出版dvd光盘)。
3.出售已建成的数据模型库,进行版权交易。
二、“数字老重庆”游戏产业
“数字老重庆”将凭借强大的电脑模型数据库,以重庆精典故事为背景,挖掘对抗类三维实时类游戏。由于所有游戏在老重庆发生,将有助于游戏玩家深入到重庆的大街小巷,对重庆有更深入的了解。
对重庆本土游戏的发掘,不仅有助于推动重庆的知名度与形象,更有助于让重庆挺进数字游戏自主研发城市的行列。
“数字老重庆”游戏项目
以“数字老重庆”为背景的游戏,将介入《一只绣花鞋》这一精典故事改编,以恐怖分子计划使用山城的防空洞实施恐怖爆炸为线索,发展为实时3d游戏。
单机版游戏:在私人电脑上进行操作的游戏。以抗战时重庆为背景,让玩游戏者在玩游戏时可以更加了解重庆风土地貌。
网络版游戏:在网络上进行的游戏,可选正反两方,多方玩家在老重庆进行智力的对抗。目标是发展成为极具重庆本土特色的网络游戏,并极力提高重庆的技术实力形象。
第四部分:“数字老重庆”模型库制作资金计划
“数字老重庆”动画工程制作流程、人员规划及资金计划:
以下工作周期以资金到位时算起
一.前期资料收集和制图阶段:
1.经过几年收集,已有上百张资料图片。
2.经过在报上发布广告有赏征集。
3.绘制城市效果图。
资金计划:10万
工作周期:2个月
参与人员:10人
二.城市地形和建筑建模阶段:
1.粗模阶段:
2.精模阶段:
资金计划:350万(含工资、设备投入和管理费)
工作周期:10个月
参与人员:50人
三.材质阶段:
1.粗模材质:
2.精模材质
资金计划:50万(含工资、设备投入和管理费)
工作周期:10个月(以上同时进行)
参与人员:10人
四.特殊效果:
雾、大气、水、雨、爆炸、燃烧、倒塌、碰撞
资金计划:50万(含工资、设备和管理费)
工作周期:10个月(以上同时进行)
参与人员:10人
五.渲染阶段:
1.渲染测试阶段:
2.正式渲染:
资金计划:30万(含工资、设备和管理费)
工作周期:10个月(以上同时进行)
参与人员:5人
六.动画片:数字老重庆剪辑阶段:
资金计划:5万(含工资、设备和管理费)
工作周期:1个月(以上同时进行)
参与人员:2人
七.音乐音效制作阶段:
资金计划:5万(含工资、设备和管理费以及音乐创作费)
工作周期:1个月(以上同时进行)
参与人员:3人
第五部分
建立在以上建成的场景基础上,进行故事动画片开发阶段:
八.动画电影:燃烧:(抗战重庆为背景)
(剧本正在写作中)以一个幸存者回忆童年时的故事开始,反映三代人的悲欢离合。
九.神话动画:金竹宫:
------------------有现成剧本。
十.以老重庆为背景的“熊嘎婆”和“麻老虎”动画片。(100集)
------------------已完成部分脚本,动画正在制作中。
十一. 神话幽默故事:会仙桥:
-------------------有现成剧本。
十二. 大禹治水:
------------------有现成剧本。
十三.实时3D对抗游戏(根据一双绣花鞋改编)